STATUS
アルゴリズム
備考
出現ステージ:1面〜6面
耐久力:10
スコア:300点
一定距離まで直進し、停止と同時に自機を狙って弾を発射,動き始めるときに再び弾を発射する
(このときの弾の発射数はステージによって変わる)。
2周目では画面内に出現した瞬間にも弾を発射する。
ゲーム開始直後に出現する敵。
倒すだけなら弱いが,カスリを狙う場合は激突しないように注意。
ザコB
STATUS
アルゴリズム
備考
出現ステージ:1面〜6面
耐久力:15
スコア:400点
一定距離まで直進したあと、画面中央のラインへよるように後退しつつ
一定間隔毎にレーザーを発射する。
2周目では画面内に出現した瞬間、及びレーザーを撃つと同時に自機を狙って扇弾を発射する
(扇弾の弾数はステージによって変わる)。
1周目なら弱いが、2周目になると倒すだけでもなかなかに手強くなる。
特に他の敵との複合攻撃は強力。
ザコC
STATUS
アルゴリズム
備考
出現ステージ:1面〜6面
耐久力:5
スコア:200点
直進しながら自機を狙って弾を発射する
(先のステージになるほど発射数は増える)。
恐らくザコ系の敵の中では最強と言える。
1周目でも,大量に出現されるとプレイヤーにとっては十分な脅威となりうるであろう。
ザコD
STATUS
アルゴリズム
備考
出現ステージ:2面〜3面、5面〜6面
耐久力:20
スコア:500点
一定距離まで前進し、停止と同時に自機を狙って扇弾を発射,
後退するときに再び扇弾を発射する
2周目では画面内に出現した瞬間にも扇弾を発射する。
1周目では大量に出現されてもさほど強くない。
2周目では単体でもかなりの攻撃力を有する為,油断は禁物。
青ファンネル
STATUS
アルゴリズム
備考
出現ステージ:2面〜3面、5面〜6面
耐久力:100
スコア:1000点
一定距離まで前進し、停止と同時に自機を狙って弾を乱射する。
破壊されるまでこの動作の繰り返し。
道中に出現する敵の中では間違い無く最強。
1周目でも放置しておけば相当な数の弾を乱射する。
実は出現してから約0.5秒ほど無敵状態になっている。
中型A
STATUS
アルゴリズム
備考
出現ステージ:1面〜6面
耐久力:300
スコア:2000点
一定距離まで前進し、自機の方へ幅寄せしながら2門の主砲から自機を狙って弾を一定数乱射。
弾を撃ち終えると後退していく。
2周目では画面外へ消えるまで弾を撃ち続ける。
ショットパワーがある程度上がっていればさほど強くない。
ただ、1面ではカスリ慣れしていないとなかなかに手強くなる。
中型B
STATUS
アルゴリズム
備考
出現ステージ:2面〜3面、5面〜6面
耐久力:400
スコア:3000点
一定距離まで直進し、2門の主砲からロングレーザーを発射。
レーザーを撃ち終えると,自機を狙って弾を乱射しながら後退していく。
2周目では停止と同時に全方位弾を発射する。
1周目では絶好のカスリチャンスを提供してくれる(笑)。
しかし、2周目ではレーザー発射前に全方位弾を撃ってくる為、そういうわけにもいかない。
中型C
STATUS
アルゴリズム
備考
出現ステージ:3面、6面
耐久力:1000
スコア:5000点
弾を乱射しながら自機へ近寄るように一定距離まで前進し,主砲からロングレーザーを発射する。
破壊されるまでこの動作の繰り返し。
2周目ではロングレーザーが2本に増える。
1周目でも十分な攻撃力を有しているが,2周目では更に輪をかけて凶悪になる。
特に2周目3面で2機同時に出現する場面は全ステージ屈指の難関。
ロボットA
STATUS
アルゴリズム
備考
出現ステージ:2面〜3面、5面〜6面
耐久力:800
スコア:10000点
一定距離まで直進したあと、後退しながら右手のライフルから弾を乱射。
弾を撃ち終えると自機のいる方へ加速しながら突っ込んでくる。
2周目では弾の乱射角度が広くなる。
正面から戦うとかなり強いが,実は銃口より上のラインに行くと安全。
出現と同時に真正面に張りついて撃ちこめば,突っ込まれる前に倒せる(笑)。
ロボットB
STATUS
アルゴリズム
備考
出現ステージ:3面、6面
耐久力:800
スコア:10000点
一定距離まで直進したあと、後退しながら右手のライフルから扇弾を放射状に乱射。
弾を撃ち終えると自機のいる方へ加速しながら突っ込んでくる。
2周目では扇弾1セットの発射数が増える。
放射状に弾を撃つため,ロボットAのように張りついて倒す戦法は通用しない。
特に2周目は隙間がかなり小さいので,要注意。
アイテムキャリア
STATUS
アルゴリズム
備考
アイテムキャリア撃破時のアイテムの出現順序
出現ステージ:1面〜7面
耐久力:500
スコア:8000点
一定距離まで直進したあと、自機へ近寄るように一定距離前進,
更に後退しながら自機を狙って扇弾を4セット発射する。
破壊されるまでこの動作の繰り返し。
2周目では扇弾が3連装になる。
その名の通り,倒すとアイテムを出す。
実はカスリ慣れしていないと1周目でも以外に手強い。
特に2周目になるとかなりの強敵と化す。
ショットパワーアップ→シールド→ショットパワーアップ→
ボンバー→・・・・・・(以下繰り返し)
※アイテムキャリアが出現したときに決まるのではなく、
アイテムキャリアを倒したときに決まる点に注意。
例えば,アイテムのローテーションが最初の状態で
アイテムキャリアが2機同時に出現したとき,
右側を先に倒すとそっちはショットパワーアップ,
次に左側を倒すとシールドのアイテムが出現する。