「STORM CALIBER」&「ELIMINATE CALIBER」
「BLUE FAIRY」&「RED PIXY」
当たり判定:6×6ピクセル
カスリ判定:24×24ピクセル
当たり判定:4×4ピクセル
カスリ判定:24×20ピクセル
移動スピード(1/40秒単位)
※4/40秒以上動きつづけると,移動スピードは2倍になります。
「STORM CALIBER」
「ELIMINATE CALIBER」
「BLUE FAIRY」
「RED PIXY」
縦横4方向:48/16ピクセル、斜め4方向:36/16ピクセル
縦横4方向:60/16ピクセル、斜め4方向:45/16ピクセル
@最低状態時のスピード
縦横4方向:64/16ピクセル、斜め4方向:48/16ピクセル
Aパワーアップ時、もしくは裏ワザ使用時のスピード上昇値
縦横4方向:4/16ピクセル、斜め4方向:3/16ピクセル
B最高スピード
縦横4方向:96/16ピクセル、斜め4方向:72/16ピクセル
縦横4方向:44/16ピクセル、斜め4方向:33/16ピクセル
初期状態,及び最強状態での1秒間の最高攻撃力
※ショット発射間隔は2/40秒です(全キャラ共通)。
「STORM CALIBER」
「ELIMINATE CALIBER」
「BLUE FAIRY」
「RED PIXY」
初期状態:(4×3)×20=240、最強状態:(5+6+5)×20=320
初期状態:(4×2)×20=160、最強状態:(7×2)×20=280
初期状態:(4×1)×20=80、最強状態:(6×2)×20=240
※ナパーム
着弾時の威力:3、炸裂中の威力:1
炸裂時間:12/40秒、1発の最大攻撃力:15
初期状態:(4+5+4)×20=260、最強状態:(6+8+6)×20=400
C.W.S.(COUNTER WEAPON SYSTEM)の攻撃力
※C.W.S.のフルゲージでの最大使用量は,1周目で16発,2周目で24発です
(全キャラ共通)。
「STORM CALIBER」
「ELIMINATE CALIBER」
「BLUE FAIRY」
「RED PIXY」
着弾時の威力:64
※フルゲージでの最大攻撃力
1周目:64*16=1024、2周目:64*24=1536
着弾時の威力:48、炸裂中の威力:3
炸裂時間:16/40秒、1発の最大攻撃力:96
※フルゲージでの最大攻撃力
1周目:96*16=1536、2周目:96*24=2304
着弾時の威力:60
※フルゲージでの最大攻撃力
1周目:60*16=960、2周目:60*24=1440
着弾時の威力:64、炸裂中の威力:2
炸裂時間:16/40秒、1発の最大攻撃力:96
※フルゲージでの最大攻撃力
1周目:96*16=1536、2周目:96*24=2304
倍率とそれに伴う星アイテム出現数※
※以下の条件を満たしているときに、そのアイテムの代わりに出現する星アイテムの数です。
@ショットパワー最強時にショットパワーアップアイテム持ちのアイテムキャリアを倒す。
Aボンバーフルストック時にボンバーアイテム持ちのアイテムキャリアを倒す。
Bシールドフルストック時にシールドアイテム持ちのアイテムキャリアを倒す。
また、ボンバーフルストック時は星アイテム出現数が1.5倍,
2周目では2倍になります(両方とも満たすと3倍になります)。
RATE LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STORM CALIBER | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×5 | ×6 | ×7 | ×8 | ×9 | ×10 | ×12 | ×14 | ×16 | ×18 | ×20 | ×22 | ×24 |
ELIMINATE CALIBER | ×1 | ×2 | ×4 | ×6 | ×8 | ×10 | ×12 | ×14 | ×16 | ×18 | ×20 | ×22 | ×24 | ×26 | ×28 | ×30 | ×32 |
BLUE FAIRY | ×1 | ×2 | ×4 | ×6 | ×8 | ×10 | ×12 | ×15 | ×18 | ×21 | ×24 | ×28 | ×32 | ×36 | ×40 | ×44 | ×48 |
RED PIXY | ×1 | ×2 | ×4 | ×6 | ×8 | ×10 | ×12 | ×14 | ×16 | ×18 | ×21 | ×24 | ×27 | ×30 | ×33 | ×36 | ×40 |
星アイテム出現数 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 12 |
倍率のかかる得点要素
@敵の得点(小型機からボスまで全て)
Aパワーアップアイテム(1周目1000点,2周目2000点)
B星アイテム(500点)
※ただし、ボンバーを使って敵弾を消したときに出る星アイテムには、
例えボーナスゲージが満タンでも倍率が最高でも、一切倍率はかかりません。
Cかすりボーナス(1周目30点,2周目60点。共に1/40秒単位で入る点数です)
シールド回復量の謎
実はシールドアイテム取得時のシールドの有無により、シールドの回復量は異なっている。
その回復量は以下の通り(ちなみにシールドの最大耐久力は3発分)。
シールド装備時:+1、シールド未装備時:+3。
このことより、シールドの残り耐久力が1発分の場合は、
わざとはがしてからシールドアイテムを取る方がお得だと言うことがわかる。
ステージクリアーボーナス
@撃墜率ボーナス:(撃墜率)×2000点
A星ボーナス:(星アイテム取得数)×1000点
※星アイテム取得数は、ミスするかステージをクリアーすると0に戻ります。
Bシールドボーナス:(耐久力)×50000点
※耐久力MAXの場合更に50000点追加。
Cノーミスボーナス:(ステージ数)×200000点
※ノーミスでステージをクリアーしたときのみ
Dボーナス倍率:ボンバーストック数がそのまま倍率になる。
※ストック数が0のときは1倍になります。
Eボーナス合計:(@+A+B+C)×D
スペシャルボーナス
※ノーコンティニューで全ステージクリアーしたときに加算されるボーナスです
(ノーマルコース,スペシャルコース共に同じです)。
@ボンバーボーナス
※スペシャルボーナス最高点:7600万点
・「GENOCIDE CALIBER」非出現時:(ボンバーストック数)×50万点
・「GENOCIDE CALIBER」出現時:(ボンバーストック数)×100万点
A残機ボーナス
・「GENOCIDE CALIBER」非出現時:(残機数)×500万点
・「GENOCIDE CALIBER」出現時:(残機数)×1000万点
Bボーナス合計:@+A